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17 de junho de 2025

GameDev

10 Semanas Estudando Gamedev

Reflexões e aprendizados após 10 semanas estudando desenvolvimento de jogos digitais

Há alguns dias completei 10 semanas estudando desenvolvimento de jogos eletrônicos, e neste artigo quero compartilhar alguns dos aprendizados e desafios que enfrentei nesse período.

Essa não é a primeira vez que tento estudar desenvolvimento de jogos. Em outras tentativas, acabei desmotivando e desistindo por diversos motivos — desde um PC fraco para rodar Unity, até a necessidade de priorizar estágio, estudos e o simples fato de pagar boletos.

Mas dessa vez é diferente.

O principal motivo é que estou estudando por hobby — gosto muito de videogames e amo trabalhar com programação, então juntar essas duas paixões foi natural. Além disso, comecei a frequentar como aluno especial o curso de Mestrado em Ciência da Computação da UEFS, participando da disciplina de Jogos Digitais, ministrada pelo professor Sarinho. Isso me deu o empurrão que eu precisava para finalmente focar.

Outro grande motivador foi o site Controles Voadores (https://www.controlesvoadores.com.br/). Tanto os podcasts quanto os artigos publicados me mostraram como os videogames são, acima de tudo, sobre pessoas. As histórias por trás dos joguinhos me motivam e me animam a seguir em frente.

Falando rapidamente do que já estudei anteriormente: Já tinha feito alguns cursos de Unity 3D, aprendi um pouco de pixel art e consumi muitos vídeos de gamedev, principalmente sobre game jams — mas nunca consegui focar de verdade.

Um desafio que impactou bastante meu progresso foi a falta de tempo. Estudo gamedev como hobby, e além do trabalho CLT, ainda estou concluindo minha graduação.

Dito isso, vamos ao que aprendi. Nessa minha nova saga de estudos decidi aprender o Godot por dois motivos: (1) é a engine usada nas aulas do mestrado, e (2) é uma engine de código aberto — algo que considero muito importante.

Sobre os aprendizados, no mestrado aprendi conceitos iniciais de coisas como teoria e taxonomia de jogos digitais, design e interface de telas, roteiro, criação de personagens e jornada do herói, além de conceitos e teoria das cores. Depois de toda essa parte teórica começamos a ver os conceitos do Godot, como nós, cenas, sinais, animações, sprites, entre outras , além da parte 3d do Godot — esse não sendo meu foco por agora.

Fora do mestrado, procurei muitos conteúdos no YouTube — e confesso que essa foi uma das maiores frustrações. A maioria dos vídeos parece mais focada em vender cursos do que ensinar de verdade. Ainda assim, encontrei bons materiais que me ajudaram com GDScript, animações e criação de interfaces. Esses vídeos eu tô salvando numa playlist tanto para revisão futura quanto para quem se interessar:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLhIvcs4UdZHVFOLnL-qzNlAZiNUbwJwwq

Também usei bastante a documentação oficial da Godot (https://docs.godotengine.org/pt-br/4.x/getting_started/introduction/index.html), que tem tutoriais bem organizados e muitos deles traduzidos para o português.

Mas, no fim, o que mais me ajudou foi colocar a mão na massa. Estou desenvolvendo um jogo (bem simples) como projeto final da disciplina. Ainda estou no começo, mas já tenho um menu inicial funcional:

O Legado de Manoel

O jogo é basicamente um Venba — um jogo narrativo com minigames — que conta a história da minha cidade, Pintadas/BA, com arte inspirada na xilogravura/cordel. Quando eu terminar esse projeto, quero postar e deixar público para que outras pessoas possam jogar.

Essas 10 primeiras semanas foram intensas e importantes para mim. Mesmo sendo só um hobby por enquanto, é algo que quero levar adiante. Quem sabe publicar meus próprios jogos e contar histórias que importem — não só para mim, mas para outras pessoas também.

Aprendi que jogos são sobre arte, design, programação — e, principalmente, sobre pessoas. Esse foi só o ponta pé inicial. Espero continuar essa jornada e escrever mais sobre ela em breve.